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​꿈을 이루기 위해서는 그것을 뒷받침하는 기술이 중요하다고 생각합니다.

기술적 도구에 기반해 남다른 창의성으로 더 나은 성과를 만들기 위해

오늘도 열심히 자기계발에 힘쓰고 있습니다.

​황상규

SangKyu Hwang

기술적 스택을 바탕으로 기업가적 진취성을 꿈꿉니다.

 

전화번호

010-5936-5177

 

이메일

hwang.sangkyu1@gmail.com

생년월일

1998년 03월 27일

고객사
Experiences
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Careers
2025.7-

현장관리자(Business Manager)
재무본부 

GS건설

  • 현장 재무결산, 자재 발주, 현장직 HR, 총무 업무

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2024.7- 2025.7

사원

노사협력팀 급여후생그룹

진에어

  • 급상여 지급 및 계산, 4대보험 신고, 퇴직금 및 퇴직연금 관리

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경력사항
2023.3- 2024.7

매니저

HR부

HD현대미포

  • Global HR, 정부포상, 사내포상, 징계, 인권경영, 인력운영 및 인사정보, 채용​

앵커 1
앵커 2
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2022.6-2022.12

인턴사원

스플 PD(운영지원)팀, 콘텐츠 플랫폼 그룹

thingsflow | KRAFTON

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  • 크래프톤의 스튜디오 띵스플로우(대표 서비스: 
    헬로우봇, 비트윈, 스플)에서 6개월 동안 인턴십
    근무

  • 인터랙티브 스토리 플랫폼 <스플>의 초기 플랫폼화 액셀러레이팅 담당

  • OKR 성취 개인 기여율 37.5% 달성, 유통 콘텐츠 수 25배 증가

  • ​진행한 모든 프로젝트는 아래에서 더 상세히 확인하실 수 있습니다.

thingsflow | Krafton에서 달성한 성과들

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-인터랙티브 콘텐츠 플랫폼 "스플(StoryPlay)" 사업부에서 근무

-게임+웹소설, 채팅형으로 진행되는 시스템에 매 분기마다 선택에 따라 다양한 스토리 제공

-사용자가 등장인물의 이름과 외모를 직접 설정할 수 있게 함으로써 개인화된 경험 제공 

-인턴 입사 초기에는 콘텐츠 연구 및 교육 직무에 배정되어, 소싱 가능한 외부 IP 리서치 및 기획안 작성 등의 업무를 진행했습니다.

-이후 PD(운영지원) 직무 로 재배정되어, 외부 콘텐츠 제작자(작가) 발굴 및 영업, 공모전 등 대회 운영, 전체적인 프로덕트 오퍼레이션 등을 담당했습니다.

-특히 각종 공모전, 챌린지, 이벤트 등을 거치며 <스플> 플랫폼 내에서 유통되는 작품의 수를 약 200개에서 5000개 이상으로 25배 이상 성장시키는 성과를 달성했습니다.

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-<제 1회 인터랙티브 스토리 공모전> 기획, 오퍼레이션, 시상식 진행 담당

- 조선일보, 서울산업진흥원, 밤부네트워크와 공동 주최/주관: 협력사 실무자들과 커뮤니케이션 및 조율

​-당초 5화 분량의 응모작 20개 확보가 목표: 총 응모작 177개 확보 완료로 목표 조기 달성

-단체DM 발송을 통한 공모전 참여 홍보, 개발팀과 협업하여 인앱 홍보 및 참여 퍼널 활성화, 참여 추이 트래킹 담당

-마감 후에는 참가작들을 정성평가하여 1차 스크리닝 담당

-사옥에서 진행한 시상식 준비를 위해 기념품 발주 및 행사 기획 참여 

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37.5%
60
100

OKR 달성

​개인 기여율

개 작품 완결

명의 작가와

​직접 연락 

-10화 단위로 연재되는 콘텐츠 특성상, 빠른 완결과 다수의 작가 확보, 메가 IP 기획이 중요

-담당 작품의 완결 속도 및 전체 작가 완결율, 담당 작품 조회수 및 전환율, 관리 중인 작가 수 등이 운영지원 직군의 KPI

-OKR 시스템 하에서 담당 KR: 10화 분량 IP 160개 런칭

-약 60개의 담당 작품 10화 완결 유도 (OKR 개인 기여율 37.5%)

-100명 이상의 외부 웹소설/웹툰/시나리오 작가진 커뮤니케이션 및 영입 담당 (네이버 시리즈 등에 연재 중인 기성 작가들과 긍정적 라포 보유 중)

-작가진을 효율적으로 리드하여, 매 기수마다 PD진 중에서 가장 빠른 수준으로 완결작 런칭 

-<밸런스 게임>, <CC학개론>, <대신 전해드립니다> 등 마케팅 소재 집중 작품으로 인정받은 히트작 다수 프로듀싱

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Steam 판매 페이지
스플 상세보기 페이지
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원작 게임 내 알고리즘
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-게임 <수호신>은 프랑스의 게임 개발사가 만든 조선 시대 기반 판타지 비주얼 노벨으로, 스플 내 콘텐츠로 해당 게임을 각색하기 위해 아래의 작업을 진행

  • ​게임 내 알고리즘을 스플로 이관

  • 영어에서 한국어로 번역 작업

  • 인터랙티브성 고도화 (스토리 분기점 추가, 오리지널 엔딩 창작)

  • 릴리즈 후 제로데이 디버깅/QA

  • 원작자와 커뮤니케이션 후, 3D 모델링 툴 활용해 오리지널 엔딩에 대한 일러스트 발주 요청서 제작 및 전달

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일러스트 발주 요청서(망나니의 처형 장면을 묘사한 그림)

스플 스튜디오 내 분기도
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-삼성전자로부터 갤럭시 Z Flip 4, 갤럭시 탭 S8, 갤럭시 버즈 2 프로 등의 제품에 대한 PPL 요청을 받아, 스플 내 콘텐츠를 통해 PPL 진행

  • 네이버 웹툰 소싱예정작품 중 Z Flip 4를 사용하는 장면을 삽입 가능한 작품 리스트업

  • ​갤럭시 탭 S8의 브랜디드 콘텐츠인 <어쩌다 만렙 대학생이 되었습니다> 기획안 공동작성 및 QA 담당

  • 해당 콘텐츠와 연계한 SNS 이벤트 모니터링 담당

  • ​갤럭시 버즈 2 프로 PPL 삽입 가능 작품 리서치

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-고객과의 온라인 문의 플랫폼인 '채널톡' 운영 및 고객 CS 담당

-70회 이상의 CX 문의 성공적 응대

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-샌드박스 네트워크, 네이버 웹툰 등의 협력사 IP 중 소싱 가능작 리서치 및 리스트업

  • 샌드박스 네트워크

    • ​당시 띵스플로우-샌드박스 네트워크 간 파트너십이 진행되고 있던 상황

    • 샌드박스 네트워크 소속 유튜브 크리에이터 전수조사, 크리에이터 중 톤&매너가 <스플>과 잘 맞아 콘텐츠화하기 적합한 작품 아이데이션 진행

  • 네이버 웹툰

    • ​이미 <금혼령>, <철벽! 연애 시뮬레이션> 등 네이버 웹툰과의 파트너십 작품이 유통되던 상황

    • ​네이버 웹툰 전수조사, <스플> 콘텐츠로 추가로 소싱해올 작품 있는지 파악

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-구글 설문지의 응답 데이터와 쉐어포인트의 공유 스프레드시트를 자동으로 연동하는 데이터 쿼리 개발

  • 구글 설문지(Forms)에 제출된 응답을 스프레드시트화하여 쉐어포인트 상의 공유 xlsx 파일로 5분마다 자동 export되도록 하는 시스템 구축

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-OKR 달성 및 IP 확보를 위한 작가 유입 이벤트 기획 및 실행

  • <포도알 챌린지>

    • 1주일에 3화씩, 4주 동안 10화 분량의 스토리를 완결하면 총 60만원을 지급하는 챌린지 형식의 이벤트​

    • '정해진 시간 안에 정해진 양의 스토리를 쓰면 리워드를 제공한다'라는 아이디어 입안 및 구체화 담당, 이벤트 오퍼레이션도 담당해 35개 이상의 신규 IP 확보

  • 요일별 연재 시스템의 토대 마련

    • ​기존 연재 체계: 약 3개월간의 장기 계약기간동안 작가가 원할 때 신규 회차를 업로드하는 시스템

    • 기존 체계에 작가의 집필 속도를 늘어지게 하는 악성 요인이 있다고 판단, 계약 시 '월수금/화목토' 중 연재 요일을 선택하게 하여 해당 요일에 무조건 회차를 업로드하도록 함

    • 작가들의 지각 업로드율 대폭 감소, 대다수의 작품들이 1개월 내에 완결(확보 IP 수 역시 증가)

    • ​직접 구현한 이 체계는 이후 네이버 웹툰 스타일의 완전 요일별 연재 체계 확립의 기반이 됨

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-외부작가 교육 및 공모전 오픈 대비를 위한 스튜디오 사용법 교육 영상 제작

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-7월 21일부터 매주 목요일 19:00에 외부 작가 희망자를 사옥으로 초빙하여 콘텐츠 제작 교육 진행

​-해당 퍼널 통해 70여개의 IP 확보

-Zoom을 통한 온라인 교육 리딩도 담당

-Figma를 통해 PO/PM에게 제의할 프로덕트 고도화 방안 와이어프레임 기획 및 제작

​(아래 QR코드: 서비스 내에서 손맛을 구현하는 방법을 전달하기 위한 와이어프레임)

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기타 제가 진행한 다른 업무들은
이 문서에 정리되어 있습니다.
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2022.5

운영요원/중계위원

Yonsei Summoner's Cup

YONGAME, Gen.G

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  • 연세대학교의 학내 e스포츠 대회, <Yonsei Summoner's Cup>을 글로벌 e스포츠 기업Gen.G 와 공동 운영

  • Gen.G와 협찬 및 마케팅 관련 협상 내용 실무적으로 조율, Gen.G 측에서 협찬 비용으로 요청한 마케팅 퍼포먼스를 기획, 집행하고 사후 관리

  • ​선수 관리 및 경기 중계(해설) 진행

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2021.12
운영요원
2021 서울 UN 평화유지 장관회의
UN Peacekeeping, Intercom
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  • UN 산하 공식 국제회의인 <2021 서울 UN 평화유지 장관회의> 운영요원으로 참석

  • 귀빈(각국 국방부장관 및 외교부장관) 안내 및 리셉션 업무 담당

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2020.1-2021.8
군사경찰 조교
병장 만기 전역

대한민국 육군
  • 육군 군사경찰(구 헌병)으로 입대, 해당 병과 조교로 임무수행

  • ​병장 만기 전역

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2019.5-2019.10
Ambassador
대대홍(대우건설 대학생 홍보대사) 16기 
대우건설, 대학내일
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  • 홍보영상 제작 및 SNS 운용을 통한 브랜드 마케팅

  • 온라인 및 오프라인 판촉 활동

  • 취약계층 대상 주거개선 사업 진행

  • ESG/CSR 사업 지원

  • 브랜드 마케팅 관련 교육 수료

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2018-2022
영어/과학학원 보조강사/사무보조, 영어 과외 교습
​목동 소재 학원 일원
Educations
교육사항
2018.3-2023.8

​연세대학교

​학부

경영대학 경영학과

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  • GPA 3.77/4.5 (3.57/4.3)

  • '최우등학생상' 수상 (학과 내 석차 1등 달성으로 인해)

  • e스포츠 문화 동아리 '연겜', 영화동아리 '프로메테우스' 활동​

  • 프로젝트1: MS Azure를 클라이언트로 상정한 가상의 컨설팅 프로젝트(결과물: bit.ly/3iewVDl )

    • M&A/AWS 고객 포섭/ESG 경영이라는 전략을 제안해 실제 컨설턴트 출신 교수님으로부터 A권의 성적 받음​

  • 프로젝트2: 대우건설의 아클라우드 감일에 대한 마케팅 기획 제안 (결과물: bit.ly/3ZOaYff )

    • 대우건설 실무자와 협력해 당사의 신규 주상복합 쇼핑몰 아클라우드 감일에 대한 마케팅 프로젝트 기획, A권의 성적 받음​

  • 프로젝트3: Decision Tree와 Forecasting을 이용, ELS의 MTS 개발 여부가 해당 상품의 수익성에 미치는 영향 분석 (결과물: bit.ly/3iUGGqx )

    • MTS의 개발 이후 주식시장의 파이가 크게 증가한 것에서 착안해, ELS에서 MTS를 개발하는 것의 득실을 여러 경영과학적 방법을 이용해 분석

2017.2

​중앙고등학교(서울) 졸업

  • ​문예교지반 활동, 교지 <계우> 발간

교육사항
Stacks&Certificates
​한국조선해양플랜트협회 미래혁신인재양성센터
노사발전재단
한국인사관리자협회
Python
업무자동화/크롤링/데이터 분석
서울산업진흥원, 연세대학교, 러닝스푼즈, 데이터공방, 멋쟁이사자처럼
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  • 비즈니스 데이터 이해(고급 엑셀 및 파워 쿼리 활용) 교육 수료

  • 노사관계 디자인하기 교육 수료(회사 대표 참여)

  • 인사관리자 월례미팅 참여 (회사 대표 참여)

  • Numpy, Pandas, Scikit 등 라이브러리 활용, 데이터 시각화 및 처리/웹페이지 크롤링/업무 자동화 방법론 학습 및 습득

  • ​총 2회차에 걸쳐 스택 계발​​​

    • 1. 멋쟁이사자처럼의 기본 Python 강의(강사: 이두희) 수강​

    • 2. 캠퍼스타운형 취업사관학교(서울산업진흥원, 연세대학교, 러닝스푼즈, 데이터공방 공동주최) 수강

SQL/ML
DB 관리, 머신러닝 기초
​서울산업진흥원, 연세대학교, 러닝스푼즈
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  • ​with 카카오페이지 실무자

  • Join함수 기반, SQL 기초 학습

  • ​퍼널 분석, 지표, A/B Test 실습​

  • ​군집분석, 순차연관성분석, 지도학습 기초 실무능력 배양

​데이터 마케팅
브랜드/콘텐츠/퍼포먼스 마케팅, Appsflyer
​서울산업진흥원, 연세대학교, 러닝스푼즈
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  • with 비바리퍼블리카 실무자

  • IT 마케팅 실무, 매체별 특징 학습

  • 모의 A/B Test, 최적화 실습 등 진행 

CRM 마케팅, Braze
CRM 시나리오, 이벤트 설계, 캠페인 설계
​서울산업진흥원, 연세대학교, 러닝스푼즈
  • 북극성 지표, CRM 시나리오/이벤트/캠페인 관련 실습 진행

  • ​Braze 사용 예시 학습, 마케팅 현업 간접 체험

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Unreal Engine 5
기초 게임 개발, 레벨 디자인, 블루프린트
K-디지털 트레이닝(고용노동부), CLASS101
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  • Unreal Engine 5를 활용한 레벨/맵 디자인, 블루프린트 코딩, 기초 게임 개발 방법론 학습

  • ​공개 애셋에 기반한 자체 제작 레벨 시연 영상:

TOEIC
Score of 990, 2022.11
ETS
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TOEIC Speaking
Level AM(Score of 180), 2024.2
ETS
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​기타 자격증 및 수료증
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​기타 스택
  • 국제협력분야 청년ODA(공적개발원조) 교육(KOICA)

  • ITQ Excel, Powerpoint(한국생산성본부)

  • 운전면허(1종 보통)

  • 태권도 2단(국기원)

  • 협업 툴: Slack, Jira, Notion, Flex, Figma

  • 영상편집: Premiere Pro/Vegas Pro

Publications
교육사항
2020.1
<삼가 당신의 명복을 빕니다>
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  • 독립출판한 자필 중편소설

  • 집필, 편집, 디자인, 유통 등 콘텐츠 제작의 전 Cycle 직접 진행

  • ​현재 서울의 6개 서점에서 판매 중

  • 스토어 링크

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Awards
교육사항
2018.08
​연세대학교 최우등학생상
  • ​학과 내 석차 1등 달성 및 GPA 만점 달성(4.3/4.3)으로 수상

2017.2
​국회의원 표창장
  • 고등학교 재학 시 모범적 생활으로 수상

Volunteer Activities
2023-
​구세군 자선냄비 운영
  • 구세군 자선냄비 운영 지원

2014-
​헌혈 12회 참여
  • 고등학생 시절부터 꾸준히 참여

  • ​전혈 10회, 성분 2회

2012.3-2014.2
학교 청소년적십자사(RCY) 단장 역임
​목일중학교, 대한적십자사
  • 중학교 재학 시절, 교내 RCY 단장 역임

  • ​교내/외 봉사활동 기획 및 운영, 적십자사 홍보 활동 진행

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앵커 1
앵커 2
Contact
  • Black LinkedIn Icon

제출해주셔서 감사합니다!

​황상규

기술적 스택을 바탕으로 기업가적 진취성을 꿈꿉니다.

 

전화번호

010-5936-5177

 

이메일

sangkyu.w.hwang@gmail.com

 

주소

서울특별시 구로구 개봉로 20길 6

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